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【月姬】月亮表面的延長戰!MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 白金獎盃 簡易攻略紀錄

這篇文面向的是月姬R的粉絲和獎盃向的非格鬥遊戲玩家

注意點:

  • 對手殘黨非常友好,劇情充滿粉絲服務向的驚喜,月姬粉真心推薦!
  • 部分可操作角色存在本身就是重大劇透,本篇結束前絕對不要開這片!
  • MBTL劇情是作風放飛自我充滿惡搞趣味的原創故事,只玩MBTL不能瞭解月姬R劇情。
  • 劇情和招式有月之裏側(月姬R下篇)設定及登場人物的微捏。
  • 實體片流通量極少,非常難入手,建議乾脆買數位。
  • 筆者玩的是日語版,這篇文使用的圖片素材會是日語版。

遊戲資訊

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA
發行商 ラセングル
遊戲類型 2D對戰型格鬥遊戲
遊戲時間 全CG:15小時 白金:11小時
平台 NS、PS4、Steam
語言 有中、日(不分區)
發售日 2021年9月29日
售價 7480日幣 /1420台幣
社群名 MBTL、メルミナ

前情提要:

上個月看到月姬R中文化的消息

才終於打通三年前衝動買了首發原價數位版『月姫 -A piece of blue glass moon-』(以下月姬R)

那陣子剛把MAGES的科學ADV全作補完

一是審美被調教成對故事的寫實性要求極高=吃不下非現實題材的作品

二是經歷了大量同類作品,有種對視覺小說產生電子陽痿的感覺,反正就是那陣子沒辦法碰任何同類遊戲

原價買來的月姬R就這樣在遊戲庫躺到了上個月(2024.6)orz…

經過80小時的月姬R本篇,全結局CG跟路線回收完畢後,人還沉浸在月姬R通關的餘韻

上各類二次元wiki讀月姬R的考察和資料的時候

看到月姬居然有出一款格鬥遊戲的延伸作?!

格鬥遊戲雖然玩得很菜,但對格鬥遊戲存在普遍好感

抱持著將月亮表面的感動延長的心情

我入手了PS4平台的MBTL,順利的取得了白金獎盃!

話說格鬥遊戲和視覺小說玩家好像不是同一群人ww

獎盃:

白金難度:

技術需求:

作業時間:

白金獎盃難度是除了視覺小說類以外最簡單的那一檔

獎盃大致能分成:對戰CPU類以及刷錢類

關於前者

這部作品有個叫「快速連擊」的機制,打中對手後連續輸入按鍵就會自動變成一套連招

CPU和其他格鬥遊戲比起來感覺偏弱

單人遊玩模式的Hard難易度體感相當大亂鬥的7級電腦、GGST NORMAL的感覺?

大部分的對戰只要普攻(輕中重)蹭到一下無腦按到底重複幾次就能贏遊戲

對沒有格鬥遊戲經驗的玩家非常友好

畢竟視覺小說與格鬥遊戲論操作性與受眾分別屬於兩個極端

算是製作方為了不刁難喜歡月姬R而支持MBTL的粉絲釋出的善意吧?

比較麻煩或容易卡住的獎盃有:

  • 「連擊巧匠」
  • 「稱號名牌收藏家」「頭像收藏家」「名牌收藏家」「稱號收藏家」「有錢就要花」
  • 「頭目連戰破關」
  • 「Hard模式破關」
  • 「Clear  Rate100%達成!」

接下來會針對這些獎盃進行解說

「連擊巧匠」

將5名角色的中級向連續技列表全解完即可

根據手殘程度可能是最難獎盃?

推薦第一個解這個

這遊戲大部分時間都在和CPU打交道

為此熟悉基本操作、技能和角色性能很重要!

如果還是接的不太順利,我的訣竅是打連招時看著角色的動作一個一個按

另外有些角色的連招列表會看到這些

jc=跳躍取消,打中對手後可以按跳(方向鍵上)取消硬直

be=長押該按鍵即可

金錢(CP)系獎盃

推薦完成「連擊巧匠」後接著解

這部分就是純粹單調作業

最效率的應該是在VS模式打CPU

自己實測過無關回合數,打贏都是+500CP

建議回合數和難度都調到1就能開始作業

難度1的CPU還是會進行確反、打簡單連招、凹招等等,但行動邏輯還是偏笨

算是拿來建立自信剛剛好?

可以一邊欺負電腦一邊摸索自己愛用的進攻套路

「頭目連戰破關」

這個模式一開始是鎖上的

需要通關單人遊玩模式從愛爾奎特到劍兵(Saber)為止的角色故事模式才能解鎖(easy難度即可)

說實在作業感滿重的

可以從主畫面的遊戲設定把勝利回合數調到1來速戰速決

關於頭目連戰模式

現有版本中有四個頭目連戰的關卡,會被系統計算獎盃的是第一個

進入後系統會強制使用有間都古進行連戰

CPU智商體感在Hard之上? 但壓迫感還是不如其他格鬥遊戲的CPU

個人理解都古應該是遊戲裡前幾弱勢的角色?

理由是手很短又沒有任何飛行道具(遠程攻擊)

操作不習慣時可能會被電腦完虐,好在輸了可以無限續命

需要注意的是後半的秋葉會用帶著霸體下段攻擊

單發火力非常離譜,沒做好對策很容易吃這招翻車

進到範圍內除了不要貪刀之外記得按蹲防

這裡推薦先打通第二、第三、第四個頭目連戰後再回頭打第一個關卡拿獎盃

因為這個獎盃很容易是白金前的最後一個獎盃

但拿到白金獎杯相當於可視化的,可量化的目標達成=失去目標

千萬別小看所謂的惰性

一旦沒有目標,離把遊戲封片就只差上個廁所或出門買個午餐

況且製作組還將精心準備的無論是品質還是篇幅都最上乘,最能令粉絲驚喜的故事配置在四個頭目連戰關卡

畢竟也是喜歡月姬才入手的MBTL的,拿到獎盃反而洩了氣未免太可惜(純獎盃黨例外)

也就是維持動力和儀式感很重要!

「Hard模式破關」

要去外面的遊戲設定將勝利回合數調至3以上,並且不接關打通一輪Hard的故事模式

上面有提到本作的Hard並不會很難,熟悉操作稍微練習應該就能成功取得

使用任何一位角色都可以判定成就,選喜歡的角色來解就好

「Clear  Rate100%達成!」

“原”最大難關

獲得率1.6%的金獎盃…

條件需要將任一角色的通關率100%達成

而通關項目包含了故事模式、生存模式、計時模式及任務的全部達成

前面三項本身不是難點,解其他獎盃的過程很自然就會達成

麻煩的點在於最後的任務

這個任務列表包含了連招任務的任意角色高級向連續技全清…

順便一提,本作的白金獲得率為1.3%

想必當初被這個獎盃勸退的首發玩家不在少數

本作獎盃列表還有其他只是正常破關看劇情不會獲得的獎盃,那些獲得率也只在7%附近

只有1.6%獲得率的這個獎盃正是每部作品都有的,被設計為確保白金獎盃含金量的最大考驗

作為開發者的惡意、精通遊戲的證明,更是作為矗立在玩家與白金獎盃之間的最後一堵高牆

就是這樣的獎盃,應該要是這樣的獎盃

萬萬沒想到某次的免費更新後

官方在單人遊玩模式列表更新了愛爾奎特B這個角色

這個愛爾奎特B的通關列表竟然只有故事模式

只需將愛爾奎特B的Easy Nomal Hard各通關一次角色的Clear Rate就能達成100%!

獎盃變得容易取得之外,愛爾奎特B的劇情屬於全糖的那種

志愛黨大滿足!

認真練習也不是按不出來,但不熟悉時的每一次失敗帶來的挫敗感不是開玩笑的

真是幫大忙了…(各種意義上)

番外篇:「網路對戰初次登場」

連網對戰配對成功一次即可

需要注意的是PS4平台連網需要訂閱PSN會員

不打算課金=達成不可能

根據情況可能是最難獎盃候補之一?

補充:還是打不過的情況

MBTL的CPU在同類遊戲裡算弱,但每個人格鬥遊戲底子畢竟不一樣

如果還是遇到卡關,我推薦的角色是蒼崎青子

理由是青子擁有簡單好用的壓起身(起き攻め)技

指令是下>後>B或C,也就是俗稱的逆波動指令

C版的判定比較大,傷害也比較高,但要耗一格魔術迴路

擊倒對手後先放一顆再說,容易往有利的形勢發展

像這樣:

在選擇非常多的遊戲像這樣的「先○○再說」行動總是令人很安心呢(?)

技能放完後按住B或C可以調整球的位置

除此之外青子還有射程涵蓋整個畫面的超遠程飛行道具

指令是下>前>B或C,波動指令

資源很多的時候還可以這樣

射程超遠的關係,打不贏可以跑遠點射光線,打這遊戲的CPU也算堪用了?

其他操作建議:

組合鍵

常用的有:

B+C發動的Moon技能

A+B+C發動的強制解放

A+D發動的投技

建議設在習慣的鍵位上,其他則是看需求設定

少用護盾

MBTL擁有獨立的防禦鍵「D」,PS4預設按鍵是叉叉

成功防禦後能夠回復Moon圖示,還可以派生出反擊

但沒有防禦成功時自己露出的破綻相當巨大

是個需要瞭解對手的招式和出招時機,知識與膽量兼具方能駕馭的機制

回報高風險也高

基本上是供認真鑽研對人玩法的高手博弈用的

只是要拿獎盃看劇情我推薦使用低風險,回報普通的拉後防禦就好

多用強制解放

在有一格以上的魔術迴路(氣)時按下A+B+C可以發動強制解放

發動後會全身無敵發動將對手震飛的衝擊波

有點類似GGST的爆霸,但MBTL的強制解放無法在被接COMBO的時候發動

可以用來逆轉位置上的不利

進入強制解放狀態後角色的血條會持續回復

總之劣勢時積極使用吧!

結尾

《月姬R》是我的第一部型月作品

做了功課後才知道世界觀似乎是共通的?

比如作中主角志貴的人生導師青子老師原來是型月的另一部作品《魔法使之夜》的主人公之一

趁著特價入了其他兩部作品《Fate/stay night REMASTERED》《魔法使之夜》

作為《月之表》的延長戰,MBTL也結束了,

真的是既滿足又驚喜,看似胡鬧的劇情,

細品則能感受到從反派到不起眼的小人物,每個角色都被型月社愛著

希望能在《月之裏》推出前將上面兩部補完

想先體驗的是《魔法使之夜》

畢竟《魔法使之夜》是奈須蘑菇欽點的型月最高傑作,個人是期待拉滿

會在MBTL玩青子 有一部分原因也是為了提前與下一部想玩的作品《魔法使之夜》的主人公建立羈絆

最後!

愛爾奎特真的好完美!